Субота, 29.11.2025, 15:50
Вітаю Вас Гість

WELCOME to site

Каталог статей

Головна » Статті » Counter-Strike

Сounter-Strike - общие положения

Сounter-Strike - загальні положення

 

Вчитися, вчитися і вчитися, як говорив батько світового пролетаріату. Якщо хто ще не в курсі: Каунтер-Страйк - надзвичайно неспортивна гра. (хоча останній чемпіонат, проведений в 3D клубі поставив це твердження по сумнів) Ніяких распрыжек і аркади, неточне попадання, прагнуче при русі до нуля і ніякої можливості виявити позамежну спритність і швидкість думки. Мало того, один сильний гравець проти двох середніх не встоїть практично завжди... Але проте, дечому навчиться в цій грі все-же можна. Всім відомо, що бойові девайсы в Контер-Страйке рідко стріляють туди, де приціл. Це як би дань реалізму. Тут не буде міркувань на тему "Добре це або погано", ми просто постараємося навчити вас грамотно використати надане розробниками озброєння.

 

Зброя в КС розділяється на два - основне (primary) і повторне (secondary). Ну і ще ніж. До повторного відносяться всі пістолети, а інша зброя виступає основним. Крім того, існує режим Alt Fire. Це, залежно від конкретного стовбура, включить/выключить оптику, надеть/снять глушак, etc. Актуальний не для всіх стовбурів.

 

Базові навики роботи з гарматами

В цілому, вогонь ведеться із двох причин: перша, щоб вбити, друга, щоб залишитися в живих. Для першої вогонь ведеться прицільно, короткими чергами, для другої це затиснена клавіша вогню і стрільба «в підлога» - при довгих чергах розкид йде найбільш сильно вгору, а потім вже в сторони. Тому, щоб кулі летіли не вище цілі, стовбур опускається. Треба сказати, що саме на такі маневри (довгі черги) доводяться практично всі холості постріли, але краще півмагазина в стінах супротивника, чим одна куля в своїй голові. Грамотна перезарядка. Багато гравців страждає такою звичкою - як можна частіше перезаряджати. Буває, вистрілять пару патронів і жмуть reload. Ця звичка дуже часто підводить у відповідальні моменти. Момент перезарядки потрібно вибирати - бажане тоді, коли ризик нарватися на супротивника мінімальний. Наприклад, ви закемперились в місці козиря і тримаєте прохід з калашом... виходить супротивник в кількості 1 штука. Ви його вбиваєте, а за ним преться група підтримки, хоча б теж 1 штука. І ось, якщо після першого вбивства, ви, незадумыясь, жмете reload, група підтримки зарулить вже вас. Звідси висновок - в подібних ситуаціях корисно почекати перед перезарядкою - раптом жаждующие свинцю сунутися. Майте зважаючи на, що зміна обойми озвучується грою, причому вороги теж це чують. І можуть цим скористатися. В більшості випадків перезаряджатися краще, коли залишилося менше половини обойми, в окремих же випадках треба просто мати голову на плечах, а не у іншому місці. Наприклад, підходячи до вірогідного місця бійні, краще за рогом перезарядитися, навіть якщо витрачено всього пара-трійка патронів. Можливо, вони і врятують вам життя. Розумна витрата патронів. Ось, допустимий ви ведете перестрілку з супротивником 1на1 на штурмових гвинтівках. Звичайно, обидві сторони, коли закінчуються патрони, заходить за кути і одночасно перезаряджаються, продовжуючи потім перестрілку. Можна ж вчинити хитро - заощадити пару-трійку патронів і у момент перезарядки набігти на супротивника - він майже (може перемкнутися на пістолет) беззахисний. І нарешті. Зробіть собі аліас на перемикання primary і secondary оружий на одну кнопку. В потрібний момент патрони до основної гармати можуть кінчиться, тут для добивання стане в нагоді пістолет: Швидке перемикання зброї (встановлено на mouse2) alias sw pistol "slot2; wait; wait; bind mouse2 sw agun" alias sw agun "slot1; wait; wait; bind mouse2 sw pistol" bind mouse2 sw pistol

 

Куди цілитися і як рухатися

Взагалі-то бажано цілитися в голову, але останнім часом все більше популярності придбаває приціл на животі. При природному підійманні стовбура підвищується шанс просто потрапити і шанс потрапити в голову. Мало того, ті, хто почнуть сідати тут же отримають в ріпу за свою помилку. На жаль в нашому місті-селі ще немає такі мегапап, які б навчилися стабільно попадать із стрибка, та і не кожна зброя дозволить. Тому стрибки розглядатися не будуть. Розглянемо дві найпоширеніші техніки стрільби: рух при стрэйфе і стаціонарна стрільба. Стрільба при стэйфе. Оскільки більшість найреальніших гармат гри негативно реагує на рух (стріляє не туди, де приціл), то стрільба при русі взагалі і стрэйфе зокрема застосовується тільки при відступі в позицію більш виходу і збіглій прострелке потенційно небезпечних нычек. Адже просто тікати - це все шанси виявитися трупом, але навіть одна єдина ваша куля, що потрапила в п'яту супротивнику, зіб'є його приціл, і ви отримаєте дорогоцінні секунди. При доброму тренуванні можна, стрэйфясь, результативно стріляти, але майте зважаючи на, що кулі лягають в протилежній від стрэйфа стороні прицілу. Тобто - зміщуєтеся вліво, кулі ложаться праворуч від прицілу. Найточніші позиції для стрільби: стоячи і сидячи. Варто відзначити, що перша куля з будь-якої зброї (окрім слонобоя без оптики) в стаціонарному положенні йде точно в ціль. Краще, звичайно, у момент зустрічі сидіти. Не дарма ж неодноразово всі твердили - Кемпер-Страйк. І дійсно - той, хто сидить і чекає завжди одержує трійку переваг: підвищена точність стельбы, більш захищена позиція і частенько можливість першим почати вогонь (а значить - елемент несподіванки). Так от, коли ви сидите, потрапити по вас складно, тому що більшість гравців звикла цілитися в голову і приціл знаходиться вище вас. Хоча й батьки тримають приціл неначебто на животі, по сидячих потрапляють все одно не так добре, як по стояннях, з другого боку і вам важче буде потрапити в голову супротивника.

 

Спочатку про гранати

Багато гравців недооцінює можливості гранат і частенько їх незаслужено забувають. Адже гранати дуже дешевы і можуть здорово допомогти в бою. Всього в грі є три види гранат, розглянемо кожну окремо. Як кидати гранати? По-перше, граната завжди летить по параболі (дузі), тільки градус дуги залежить від того, як її кинути. Якщо потрібно, далеко закинути, підстрибуйте, в щонайвищій точці стрибка відпускайте курок - граната полетить високо і далекооо. Слід також знати, що щонайбільша дальність, при постійній початковій швидкості досягається при початковому куті кидка 45 градусів. Якщо в стрибку приціл дуже сильно задерти вгору, граната вибухне в повітрі. Так само, потрібно ураховувати, що у всіх гранат є добра особливість - вони добре рикошетять, а значить, їх можна спокійно закидати за дверні отвори і люки (зігравши від косяка), але це і мінус - непомічений виступ або невдалий кидок і граната в центрі ваших же бійців. Слід добре усвідомлювати моменти, коли вимагається кинути гранату, дуже часто, кинута навмання, вона шкодить, перш за все, своїй команді. До речі, не забувайте, що, приготувавши гранату для кидка (затиснувши курок), можна її не кинути - може розклад помінявся. Для цього просто перемкнетеся на зброю, не відпускаючи курок.

 

HE Grenade

Єдина граната, що наносить пошкодження. Річ дуже корисна, хоча й не вбиває. Якщо повезе - знімає 72 пункту. Якщо повезе дуже сильно і граната вибухне в лобі супротивника - він гине. Тільки вибух в бубне і попадання - різні речі. Так само HE - відмінний засіб добивання і викурювання. Дуже добре пробиває стіни. Коли по вас стріляють гранатою, не відходьте, а навпроти - набіжіть на неї - вона пролетить за вас і там вибухне, але так не можна робити, коли гранатка летить поволі і низько - можете прямо в бубен зловити. Запал спрацьовує тільки у момент кидка, тривалість його дії для всіх гранат однакова і з часом момент вибуху визначається вже на рівні рефлексів.

 

Flashband

З собою можна нахапати аж два жарти. Річ корисна при прориві районів, що кишать кемперами. Якщо кемпера досвідчені, то одному не справитися. Потрібно удвох утрьох кинути відразу всі вибухові гранати, а потім і флэши. Але захоплюватися і нахабнішати не варто, хай один боєць буде прикривати напоготові із зброєю. Граната засліплює всіх, хто бачить вибух. Від відстані до епіцентра залежить час засліплення - чим ближче, тим довше. Природно, добивати незрячих дуже прикольно - вони рідко можуть щось протиставити. Правда, досвідчені гравці побачивши гранату відразу відвертаються або дивляться в підлогу, і ви можете обломитися з легкою здобиччю - але для цього і потрібен натовп, тому як від двох-трьох флэшей видимість в жодному разі погіршиться. Але, ще раз повторюємо - не будьте сильно зухвалими.

 

HG (Smoke) Grenade

Багато хто її неполюбляють тому, що гущавині вона приносить незручності своїм, чим ворогу, проте абсолютно незамінна, коли слід подолати довгі і добре прострілюються коридори, такі мають місце бути, наприклад, на cs siege. Тому дим від димової завіси виглядає дуже стремний. Не варто братися і копатися в графіці, робити настройки на сильно добру - за дим відповідає всього одна змінна: fastsprites. Частенько, значення її встановлено на 2, це-то і робить дим таким стремним. Ставимо змінну на 0 і одержуємо нормальний дим

 

Пістолети

Початкова гармата в терору - Glock 18. Вбити з цієї зброї вже на середній дистанції практично нереально, не дивлячись на два режими стрільби. Всьому виною слабі пошкодження і низька купчаста. Проте значно більший магазин, ніж в контровского пістолета (за умовчанням), дає певні переваги. А якщо ви щасливий володар спритної реакції, то альтернативним відсіченням по три патрони запросто укладете супротивника на пістолетному раунді (впритул принаймні). Початкова гармата в контров -.45 USP Tactical. Добрий девайс - непогана скорострельность і забійна сила. В одній обоймі має 12 патронів. Замало. Глушник надягати не варто - забійна сила знижується, а точність не збільшується. Єдине застосування глушника - в дуже рідких ситуаціях зіграти на ефекті несподіванки.

 

Desert Eagle

Найпопулярніший в народі пістолет. Не дивлячись на свій маленький магазин в 7 патронів, володіє силою штурмової гвинтівки. Постріл в голову вбиває чола наповал. Трохи складений у використовуванні, тому що мале патронів і після першого починається некволий розкид, і вже якщо патрони вийшли супротивники, що поховалися по кутах, з радістю затюкають володаря Big Gun'а. Для мене Desert Eagle своєрідний еталон зброї (в грі природне) - ті стовбури я вважаю серйозними, які здатні вбити швидше, ніж десерт зробить три постріли - стільки, скільки потрібно для броньованого і небитого гравця.

 

Sig р228

Є серйозним конкурентом для Desert Eagle. Не володіючи його потужністю, має добру купчасту вогню і на близьких до дальніх дистанцій однозначне його перестрілює. Five Seven і подвійні Berett'ы володіють чудовими прицільною і скорострельностью, і місткістю магазинів не скривджені, но… забійна сила патронів огидна і робить володаря цих пістолетів просто активною мішенню, і це при найвищих цінах в цьому класі зброї. Думається, що і в Counter-Strik'e гроші стали брати за стильность стовбура.

 

Вінчестери :

M3 Super 90 Combat. Важкий інструмент, оскільки володіє низькою скорострельностью. В магазині 8 патронів і 32 - в запасі. Використовується рідко, тому як дуже вимогливий до скиллу стрілка - якщо перший-другий постріли пішли мимо, можна добровільно завертати ласти. Не дивлячись на низьку скорострельность, ця труба і слона на скаку зупинить. Головне - потрапити. Постріл в голову вбиває любого. Існує така дуже аркадная практика використовування в ближньому бою (а де ви його зібралися ще використати?) - стріляти із стрибка, як можна ближче підбігаючи до супротивника. Так само непогано працює з положення "сидячи". Але реальне цією трубою користуються набагато рідше другий, вважаючи за краще купувати MP5 Navy - потрібен неслабий скилл. xm1014 - автоматичний вінчестер. Ось на цьому девайсе можна сміливо ставити значок "Наш вибір". У вузьких проходах, невеликих приміщеннях на близькій дистанції ця труба реалізує всю свою ураганну потужність! Особливо активно рухатися при стрільбі не можна - шанс потрапити прагне нуля. Але будьте обережні, не забувайте заряджати, благо можна перервати цей процес. А то патронів може не вистачити - в магазині усього 7 штук.

 

Пістолети-Кулемети :

MP5 Navy. Один з найпопулярніших девайсов при браку грошей. Одночасно - найточніша зброя в грі. Дуже невибагливий до майстерності гравця. Головне - навести приціл на ціль і натиснути курок. Можна і навіть потрібно давати довгі черги. Плюс до цього досить непогана скорострельность і забійна сила. Стріляти рекомендується сидячи. Загалом, зброя, що робить вас реальним бійцем, а не німим м'ясом.

 

FN P90

В ближньому бою не поступиться автоматичній трубі, і якщо вас відразу не завалять, є всі шанси зробити це з опонентом, а то і не одним. Перші шість куль йде рівномірно вгору, «відчуваючи» це можна спокійно спілкуватися на середній і більш дистанції. Оскільки забійна сила патрона все ж таки поступається гвинтівковою, стовбур добрий в парі і для підтримки вогнем, чому добре допомагає ємкий в 50 патронів магазин. Steyr TMP і Ingram Mac10, чимось повторюють ситуацію з двома останніми пістолетами. Обидва зроблені в балансі для різних команд, дешевы, володіють бешенной скорострельностью, але патрон… Якщо останній ще щось може на ближній дистанції (дуже люблю стояти з ним за дверима), то все що можна робити з першим - це заныкаться в темний кут сподіваючись на випадкового перехожого. Якщо ви не бот, то забудьте про них, але, ще раз повторю, дешевы. UMP. Хтось говорить, що це супер, хтось, що повний відстій. Довершена загадка - що примушує цей стовбур час від часу сіпатися убік? І навіть на близькій дистанції, де це не принципово, вбиває поволі. Зате по звуку схожий на кулемет - можна лякати супротивника :)

 

Штурмові гвинтівки

Сама ходова зброя. Для кожної із сторін свій набір штурмових гвинтівок. Але вони аналогічні. Існують гвинтівки з оптикою і без. В обоймі в кожної - 30 патронів і 90 ще можна з собою захопити.

 

AK-47

Одне з найскладніших оружий в грі, одночасне і дуже могутнє - поступається по забійній силі тільки слонобою і кулемету. Попадання в бубен фатальне. Дуже початківці багато роблять помилку - починають палити з штурмових винтарей у всі сторони. Це неправильно. Треба відразу запам'ятати - якщо хочеш вбити когось з калаша, черги треба давати короткі - 2-3 патрона. Інакше тебе спокійно завалить середній гравець з MP5. І лише в ближньому бою варто давати довгі черги. Але не варто захоплюватися - "остигає" калаш повільне, тому, почавши стріляти, зупинитися вже складно. Оскільки, як ви вже знаєте, перший патрон завжди летить в ціль, якщо не рухатися, калаш дуже добрий навіть на середніх і дальніх дистанціях.

 

Colt M4A1 Carbine

Зброя полегше в обігу, чим попереднє. Багато в чому схоже з калашом, але існують і значні відмінності: вище точність, тому актуальні черги по 3-4 патрона; трохи менше забійна сила одного патрона (а головне, бронебійність); трохи вище скорострельность; швидше "остигає"; більше купчаста, тому при довгих чергах перестрілює АК. Але за всі переваги доводиться платити - кольт стоїть аж на 600 бакинських більше АК. До речі, про глушник. На дальніх дистанціях варто одягати глушник - додає точність, неможливо на слух визначити джерело вогню. Взагалі-то, ця справа смаку, тому як з глушаком зброя стріляє трохи по-іншому, та і бронебійність трохи знижується.

 

SSG552 Commando і Steyr AUG

(в народі - викрутки) в цілому схожі. При включеній оптиці стріляють з меншою швидкістю, ніж при вимкненій. Для балансування зброї ці дві гвинтівки ще і мають меншу забійну силу, чим АК і M4. Стейр володіє більшою забійній силою, чим коммандо, але перезарядка в нього - найдовша з штурмових гвинтівок. SSG більш точений, кулі лягають купчасто і з положення стоячи - результативно стріляти чергами. Обидві гармати універсальні - і як штурмова підійде і як автоматична снайперка - є оптика. Використовуються, в основному, на середніх і великих картах, де можна выцепить вражину здалеку. До того ж, дуже непогано працює проти снайперів. Першокласному снайперу не перешкода, звичайно. Але таких - дуже мале. Снайперські гвинтівки

 

Arctic Warfare Magnum

В народі дуже популярна і відома як слонобой(но) (для деяких - весло). Свою назву отримала через дуже велику забійну силу - одного попадання за дуже рідким виключенням достатнє. Має дивну особливість: без оптичного прицілу потрапляє куди бажане, але тільки не в ціль. Рухаючись, потрапити неможливо у принципі. З оптикою - попадання при русі теж сильно утрудняється. Рівно як і сам рух.Багато хто вважає, що снайпером-то і треба бути. Це, мовляв, найсерйозніші хлопці і потрапити із слонобоя - якраз плюнути. Спочатку неначебто так і є, але як тільки відбувається зустріч з батьками, а тим більш з грамотно організованим кланом, то всі забивають на снайперське ремесло. І природне - не дарма адже вважаються мегапапами добрі снайпери. Що тут сказати? Тренуйтеся і запам'ятайте головне правило снайпера: one shot - one kill. Мало того, відомо ще з часів TF - стрельнув раз, максимум двічі, зміни позицію.

 

Steyr Scout

- весло для самих маленьких. В народі - воздушка. Дешеве, легеня, а головне - ніколи не маже, навіть на ходу. Має сильний патрон, але не настільки як в AWM - з першого пострілу вбиває тільки якщо відбулося попадання в голову. Реальне застосування знаходить тільки в групі підтримки і в безвихідних ситуаціях, коли грошей на слонобой немає, а з снайперами треба якось боротися.

 

G3/SG-1 і Sig 550

мають ще більш слабий патрон, чим Scout, але володіють незаперечною перевагою - вони автоматичні. Привносять певні веселощі в «м'ясних» боях, але використовування їх в кланворах, означає викреслювання гравця з і без того нечисленного списку бійців. І останнє. Часто потрібно різко прибрати оптику. Наприклад, щоб відступити вчасно або оглянути місцевість. Що робити, особливе якщо включено перше збільшення? Відразу жміть 3 або що там у вас забиндено на ніж. Вимкнеться оптика так ще і ножик в руках - швидкий рух. Із цього приводу існує навіть бадьорий аліас: alias unzoom "weapon knife; lastinv" bind q unzoom Замість ножа може бути і пістолет.

 

Кулемет

В народі ласкаво зветься волинкою. Спочатку багато кланів Кемерово вважали безрозсудним купувати кулемет. Мовляв, які в нього можуть бути переваги? Краще узяти штурмову гвинтівку. Але поступова ця помилкова думка змінилося. Отже, особливості кулемета в порівнянні з іншими девайсами: Пробиває абсолютно все, що можна пробити. Цю властивість можна вдало використати для попереджуючого вогню і викурювання. Інші ж зброї пробивають не всі перешкоди. Забійна сила кулеметного патрона дуже висока, вище навіть чим в ак-47. Слонобой, звичайно, не в рахунок. Підкреслюємо: це і перша властивість в кулемета самі самі найважливіші. Має в стрічці 100 патронів і ще 200 - в навішування. При цьому - низька скорострельность. Тобто стріляти можна дуже довго і не бояться, що не вчасно кінчаться патрони. Перезаряджається болісно довго, тому треба дуже ретельно вибирати відповідний момент для цього важливого процесу.Найбільший розкид, передбачити куди полетять кулі на другому десятку неможливо, але це стоячи. З положення сидячи, ворогів можна косити як траву і на дальніх дистанціях.

 

Післямова

Грубо можна розділити всю зброю на три групи: «відразу або ніколи», «повільно, але вірно» і «купи і застрелься». Першу складають більшість штурмових гвинтівок, здатні захистити свого господаря без сторонньої допомоги. До другої - групі підтримки - відносяться майже всі пістолети-кулемети і все, окрім AWM, снайперки. Відповідно володарям стовбурів з другої групи рекомендується кучковаться. Втім, докладніше на цьому питанні ми зупинимося в розділі тактики. А на третій групі потрібно зупинитися подокладніше. Річ у тому, що з одного боку хотілося написати огляд всієї зброї, а з іншою - серйозний гайд для серйозних хлопців. І коли написали, виходить, що неначебто можна реально битися з любим девайсом. Тому, доведеться конкретно вказати чорний список оружий, які не витримують конкуренції серед серйозних хлопців - якраз "купи і застрелься". Отже: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550

І під питанням знаходяться: M3 Super 90 Combat і Steyr Scout (воздушка). Підкреслюємо червоним - ці гармати взагалі не котять проти серйозних стовбурів, особливе штурмових гвинтівок.

Треба запам'ятати - якщо хочеш навчитися грати, треба завжди виступати за нападаючу команду. За них складніше. Зрозуміла справа, тут говориться про ігри, на м'ясних серваках, а не про офіційні кланворы. Швидко розпізнати поведінку конкретного стовбура допоможе змінна r drawviewmodel - встановлена в нуль, вона відключить модель вашої зброї і можна буде добре розглянути як лягають кулі при пострілах. «Відмінити» слотовую систему Half-Lif'а можна змінною hud fastswitch, встановивши її в одиницю.

Категорія: Counter-Strike | Додав: strikenight (14.03.2008) | Автор: Shadow
Переглядів: 1413 | Коментарі: 1 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всього коментарів: 0
Ім`я *:
Email *:
Код *:
Категорії каталога
Мои статьи [0]
Counter-Strike [30]
NFS [2]
Анегдоти [1]
Анегдоти
Форма входу
Пошук
Друзі сайту
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Наше опитування
Яка ваша любима зброя ?
Всього відповідей: 530
Copyright MyCorp © 2025 |